Avez-vous déjà pensé que les jeux d'extérieur avaient besoin d'une touche de nouveauté ? Les inventeurs de Fish Fly aussi. Leur objectif était de créer un jeu unique, amusant pour les familles, attrayant pour tous les âges et différent de tout ce qui existe actuellement sur le marché. Ils ont trouvé leur inspiration en repensant ce qui rend un jeu passionnant et inoubliable.

Le joueur fait rouler des poissons (balles) sur la rampe, de manière similaire au jeu SKeeball, dans les anneaux Fshi Net Scroing.

Parcours de développement : Pouvez-vous nous décrire le processus de développement de Fish Fly ? Quels ont été les plus grands défis auxquels vous avez été confronté ?
Nous avons trouvé quelque chose d'aussi unique et différent, jamais réalisé auparavant et brevetable. Notre idée était de créer un jeu d'extérieur où les joueurs font rouler des balles sur une rampe fixée au sol, un peu comme le Skee-Ball. Le sol sert également de support pour la cible.
Grâce à de nombreux échantillons et matériaux différents, nous avons découvert que la barre d'épaisseur de la rampe permet à la balle de passer par-dessus, garantissant ainsi un jeu fluide. Images des inventeurs

Caractéristiques uniques : Qu'est-ce qui différencie Fish Fly des autres jeux Backyard ?  

Fish Fly a révolutionné le jeu d'extérieur en alliant physique et divertissement ! Voici ses fonctionnalités phares :

  • Jeu d'aventure Roll & Aim : les joueurs doivent calculer la vitesse et la distance nécessaires pour faire rouler les balles sur la rampe avec juste le bon élan, en les visant pour atterrir parfaitement dans les « Filets de notation des poissons »  
  • Jeu sur herbe ou sur sable : Conçu pour jouer en extérieur, ce jeu propose un système de roulement qui tient compte des effets imprévisibles de l'herbe, du sable ou du terrain. Cela ajoute un défi et un enthousiasme supplémentaires !
  • L'attrait du poisson volant : Le jeu s'inscrit dans le thème de la pêche, avec des boules représentant des poissons volants, une rampe représentant une vague bleue et des filets de pêche comme anneaux de notation.

Tests et retours : Comment avez-vous testé Fish Fly pendant le développement ?

Nous l'avons testé nous-mêmes. Soucieux de préserver la confidentialité de l'expérience, nous ne l'avons pas testé auprès du grand public. Nous avons également constaté lors des tests que l'ajout de matériau en haut de la rampe facilitait le passage des balles et leur atterrissage dans les filets. Nous avons fait rouler la boule d'or en dernier, valant le double de points, gardant les joueurs engagés et permettant des victoires de retour passionnantes.

Favoris personnels : Avez-vous un moment ou une fonctionnalité préférée dans Fish Fly ? De quelle partie du jeu êtes-vous le plus fier ?

Je pense que notre moment préféré est probablement la première fois que nous avons joué au prototype. Il faisait froid dans le nord de l'Utah, alors nous avons roulé environ quatre heures vers le sud jusqu'à St. George, dans l'Utah, où nous l'avons installé dans un parc et nous nous sommes bien amusés.

Le moment dont nous sommes probablement le plus fiers est survenu lorsque notre prototype original ne fonctionnait pas bien et que nous avons dû apporter des modifications pour l’obtenir comme nous le souhaitions.

Conseils aux développeurs de jeux en herbe : Quel conseil donneriez-vous aux inventeurs en herbe pour créer leur propre jeu ? Passez du temps à créer, imaginez quelque chose de vraiment unique et différent, qui plairait à beaucoup de gens. Ensuite, posez vos crayons et commencez à concevoir. Continuez à améliorer votre prototype jusqu'à ce qu'il soit terminé !

Inventeurs – Craig et Denice Allen – Newport Innovations